|

В этом уроке будет рассказано об основных кнопках и об интерфейсе программы.
Давайте начнем с того, что откроем программу, ее внешний вид может немного отличаться в зависимости от версии, которая у вас стоит, но выглядеть она должна примерно так:
На рисунке выше интерфейс программы разделен на секции и пронумерован, сейчас рассмотрим поподробнее каждую секцию.
1) The Cinema 4D File menu - главное меню программы
Почти все функции и действия, которые можно сделать в программе Cinema 4D можно найти в этом меню. Но для экономии времени для некоторых действий есть специальные кнопки, о которых будет написано ниже.
2) The Shortcut Buttons - кнопки - значки

-
Undo - отмена действия
-
Redo - шаг вперед
-
Live Selection Tool - инструмент выделение
-
Move Tool, move your object around - перемещение объекта
-
Scale Tool, used to scale the selected object in x, y and z direction - масштабирование объекта по осям x, y и z.
-
Rotate Tool - инструмент поворота.
-
Restrict to X Axis - ограничить по оси X.
-
Restrict to y Axis - ограничить по оси y .
-
Restrict to z Axis - ограничить по оси z.
-
Use World/Object coordinate system - использование мировых координат/координат объекта.
-
Render Active View, this quickly renders your scene so you can check how it looks - визуализация активного вида, позволяет быстро посмотреть как выглядит ваша сцена.
-
Render in Picture Viewer - визуализация в Picture Viewer
-
Open Render Settings - открыть настройки визуализации.
-
Add a Cube object - добавить объект куб (удерживайте кнопку чтобы появилось выпадающее меню для выбора большего количества примитивов).
-
Spline Drawing Tool - инструмент создания сплайнов (удерживайте кнопку чтобы появилось выпадающее меню для выбора большего количества сплайнов).
-
Add a HyperNURBS object - добавить объект HyperNURBS (удерживайте кнопку чтобы появилось выпадающее меню для выбора большего количества объектов).
-
Add an Array Object - добавить массив объектов (удерживайте кнопку для большего выбора).
-
Add a Light Object - добавить освещение (удерживайте кнопку для большего выбора).
-
Add a Bend Deformation - добавить деформацию изгибов (удерживайте кнопку для большего выбора).
-
Add an emitter Object - добавить объект излучения (удерживайте кнопку для большего выбора).
-
Selection Filter - фильтр выделения.
-
Filter, hide and unhide things from view - фильтровать, скрывать видимость объектов и возвращать видимость объектов.
-
Object browser, allows you to quickly load materials / previous projects - браузер объектов - позволяет быстро загрузить материалы и прошлые проекты.
3) Edit and Selection - редактирование и выделение

-
Переключение между разными видами (раскладками) программы.
-
Make the current object editable - сделать текущий объект редактируемым ( можно также нажать клавишу "с" на клавиатуре.
-
Enable Model Tool - кнопка активизирует инструмент Model, который позволяет перемещать и объект и ось в текущем окне просмотра.
-
Enable Object Axis Tool - инструмент позволяет двигать оси, при этом объект остается не подвижным.
-
Point Tool - инструмент точек, позволяет выделять разные опорные точки объекта для их редактирования.
-
Edge Tool, allows you to select the different edges on a object, so you can edit them - инструмент граней, позволяет выделять разные грани объекта для их редактирования.
-
Polygon Tool - инструмент полигонов, позволяет выделять разные полигоны для их редактирования.
-
Mode Tool, - переключение между разными режимами, к примеру если выбрать автоматическое, то программа будет автоматически переключаться между инструментами point, edge и polygon.
-
Texture Tool - инструмент выбора текстур
-
Texture Axis Tool - инструмент выбора оси текстур
-
Object Tool - инструмент объекта
4) View Controls
Эти инструменты позволяют контролировать текущее окно просмотра.
-
Move: перемещение вида влево/вправо и вверх/вниз
-
Zoom: приближение/отдаление от наблюдаемого объекта. Также можно для этого использовать колесико мыши.
-
Rotate: удерживайте эту кнопку для вращения вида вокруг объекта.
-
Window: кликните на эту кнопку для переключения с одно-оконного вида (плоскость (х,у) на 4х оконный вид, показывающий двумерные плоскости с разных сторон трехмерного вида.
5) Object manager - менеджер объектов
В менеджере объектов перечислены все объекты, находящиеся на текущей сцене - к примеру, это могут быть элементы освещения, поверхности, сплайны и тд.
В менеджере объектов вы можете выделить нужный вам объект, удалить его, модифицировать и выполнять любые другие действия. Применяя материал к объекту, он также будет показан в менеджере объектов, где его можно при необходимости удалить.
6) Attribute manager- менеджер атрибутов
В менеджере атрибутов вы можете менять различные свойства выделенного объекта.
К примеру, вы выделили куб, тут вы можете поменять его размер, название и другие параметры.
На картинке выше выделен источник света, и в менеджере объектов можно поменять настройки его света, к примеру: нужны ли тени, насколько интенсивным будет излучаемый свет, какого он будет света и тд.
Сверху есть вкладки с разными видами опций, между которыми можно переключаться. Не пугайтесь их количества, многие из них возможно вам никогда не понадобятся.
7) Animation manager- менеджер анимации
Позволяет создавать и управлять анимацией. В этом уроке мы не будем в это углубляться.
8) Material manager- менеджер материалов
В менеджере материалов можно создавать материалы и шейдеры. Все материалы, которые используются или загружены в текущем проекте перечислены тут. Чтобы редактировать материал, надо щелкнуть на нем два раза.
Применить материалы к объекту можно перетащив его на объект в окне или в менеджере объектов.
9) Coordinate manager- менеджер координат
Менеджер координат позволяет вам точно поместить ваш объект, а также модифицировать его и вращать. К примеру, вы хотите переместить центр вашего объекта на координаты (x=100, y=-100, z=400), вы это можете сделать с помощью менеджера координат, впечатав их в нужные поля.
На этом первое знакомство с Cinema 4D закончено.
Источник: http://cinema4dtutorials.com/
Перевод: Lili
Обсудить на форуме
|