Cinema 4D
Основы Cinema 4D - урок PDF Печать E-mail
Рейтинг пользователей: / 2
ХудшийЛучший 
Другие уроки - Cinema 4D
Автор: Administrator   
05.02.2010 23:09

c4d

 

 

В этом уроке будет рассказано об основных кнопках и об интерфейсе программы.
 
Давайте начнем с того, что откроем программу, ее внешний вид может немного отличаться в зависимости от версии, которая у вас стоит, но выглядеть она должна примерно так:
 
1
 
На рисунке выше интерфейс программы разделен на секции и пронумерован, сейчас рассмотрим поподробнее каждую секцию.
 
1) The Cinema 4D File menu - главное меню программы
 
Почти все функции и действия, которые можно сделать в программе Cinema 4D можно найти в этом меню. Но для экономии времени для некоторых действий есть специальные кнопки, о которых будет  написано ниже.
 

2) The Shortcut Buttons - кнопки - значки

2
 
  1. Undo - отмена действия
  2. Redo - шаг вперед
  3. Live Selection Tool - инструмент выделение
  4. Move Tool, move your object around - перемещение объекта
  5. Scale Tool, used to scale the selected object in x, y and z direction - масштабирование объекта по осям x, y  и z.
  6. Rotate Tool -  инструмент поворота.
  7. Restrict to X Axis - ограничить по оси X.
  8. Restrict to y Axis - ограничить по оси  y .
  9. Restrict to z Axis - ограничить по оси z.
  10. Use World/Object coordinate system - использование мировых координат/координат объекта.
  11. Render Active View, this quickly renders your scene so you can check how it looks - визуализация активного вида, позволяет быстро посмотреть как выглядит ваша сцена.
  12. Render in Picture Viewer -  визуализация в Picture Viewer
  13. Open Render Settings - открыть настройки визуализации.
  14. Add a Cube object - добавить объект куб (удерживайте кнопку чтобы появилось выпадающее меню для выбора большего количества примитивов).
  15. Spline Drawing Tool - инструмент создания сплайнов (удерживайте кнопку чтобы появилось выпадающее меню для выбора большего количества сплайнов).
  16. Add a HyperNURBS object  - добавить объект HyperNURBS (удерживайте кнопку чтобы появилось выпадающее меню для выбора большего количества объектов).
  17. Add an Array Object  - добавить массив объектов (удерживайте кнопку  для большего выбора).
  18. Add a Light Object  - добавить освещение (удерживайте кнопку  для большего выбора).
  19. Add a Bend Deformation - добавить деформацию изгибов (удерживайте кнопку  для большего выбора).
  20. Add an emitter Object  - добавить объект излучения (удерживайте кнопку  для большего выбора).
  21. Selection Filter - фильтр выделения.
  22. Filter, hide and unhide things from view - фильтровать, скрывать видимость объектов и возвращать видимость объектов.
  23. Object browser, allows you to quickly load materials / previous projects - браузер объектов - позволяет быстро загрузить материалы и прошлые проекты.

3) Edit and Selection - редактирование и выделение

 
3
 
  1. Переключение между разными видами (раскладками) программы.

  2. Make the current object editable - сделать текущий объект редактируемым ( можно также нажать клавишу "с" на клавиатуре.

  3. Enable Model Tool - кнопка активизирует инструмент Model, который позволяет перемещать и объект и ось в текущем окне просмотра.

  4. Enable Object Axis Tool - инструмент позволяет двигать оси, при этом объект остается не подвижным.

  5. Point Tool - инструмент точек, позволяет выделять разные опорные точки объекта для их редактирования.

  6. Edge Tool, allows you to select the different edges on a object, so you can edit them - инструмент граней, позволяет выделять разные грани объекта для их редактирования.

  7. Polygon Tool -  инструмент полигонов, позволяет выделять разные полигоны  для их редактирования.

  8. Mode Tool, - переключение между разными режимами, к примеру если выбрать автоматическое, то программа будет автоматически переключаться между инструментами  point, edge и polygon.

  9. Texture Tool - инструмент выбора текстур

  10. Texture Axis Tool - инструмент выбора оси текстур

  11. Object Tool - инструмент объекта

4) View Controls

4

Эти инструменты позволяют контролировать текущее окно просмотра.

 

  1. Move: перемещение вида влево/вправо и вверх/вниз

  2. Zoom: приближение/отдаление от наблюдаемого объекта. Также можно для этого использовать колесико мыши.

  3. Rotate: удерживайте эту кнопку для вращения вида вокруг объекта.

  4. Window: кликните на эту кнопку для переключения с одно-оконного вида (плоскость (х,у) на 4х оконный вид, показывающий двумерные плоскости с разных сторон трехмерного вида.

 

5) Object manager - менеджер объектов

5

В менеджере объектов перечислены все объекты, находящиеся на текущей сцене - к примеру, это могут быть элементы освещения, поверхности, сплайны и тд.

В менеджере объектов вы можете выделить нужный вам объект, удалить его, модифицировать и выполнять любые другие действия. Применяя материал к объекту, он также будет показан в менеджере объектов, где его можно при необходимости удалить.

 

 

6) Attribute manager- менеджер атрибутов

6

В менеджере атрибутов вы можете менять различные свойства выделенного объекта.

К примеру, вы выделили куб, тут  вы можете поменять его размер, название и другие параметры.

На картинке выше выделен источник света, и в менеджере объектов можно поменять настройки его света, к примеру:   нужны ли тени, насколько интенсивным будет излучаемый свет, какого он будет света и тд.

Сверху есть вкладки с разными видами опций, между которыми можно переключаться. Не пугайтесь их количества, многие из них возможно вам никогда не понадобятся.

 

7) Animation manager- менеджер анимации

 

Позволяет создавать и управлять  анимацией. В этом уроке мы не будем в это углубляться.

 

8) Material manager- менеджер материалов

 
7
 

В менеджере материалов можно создавать материалы и шейдеры. Все материалы, которые используются или загружены в текущем проекте перечислены тут. Чтобы редактировать материал, надо щелкнуть на нем два раза.

Применить материалы к объекту можно перетащив его на объект в окне или в менеджере объектов.

 

9) Coordinate manager- менеджер координат


8
 

Менеджер координат позволяет вам точно поместить ваш объект, а также модифицировать его и вращать. К примеру, вы хотите переместить центр вашего объекта на координаты (x=100, y=-100, z=400), вы это можете сделать с помощью менеджера координат, впечатав их в нужные поля.

 

На этом первое знакомство с Cinema 4D закончено.

 

Источник: http://cinema4dtutorials.com/

 

Перевод: Lili

 

Обсудить на форуме

 

 
Сейчас 11 гостей онлайн
Russian Chinese (Simplified) Czech English French German Italian Japanese Latvian Polish Spanish



Счетчики

Этот сайт защищен «Site Guard»